***  KING ARTHUR  ***  KING ARTHUR 2  *** 

 
-- --

 

ОПИСАНИЕ

СКРИНШОТЫ
King Arthur 2
Dead Legions

ПРОХОЖДЕНИЕ

ДОСТИЖЕНИЯ

FAQ

МАТЕРИАЛЫ

ФАЙЛЫ

ССЫЛКИ

ФОРУМ

 

 

--

King Arthur 2 - the Role-playing Wargame

 
 

 

Прохождение King Arthur 2 - the Role-playing Wargame

автор: Revenant1

e-mail: revenant1ru@yandex.ru

skype: revenant1ru

url: http://kingarthur.hop.ru


Содержание:

 

Введение

*** Глава I (Chapter I)
Начало игры

Боевое крещение и повстанцы Шервуда

Взятие Ковентри и дипломатические соглашения

Захват Бедфорда

Наследие Мерлина и Кузница артефактов

Создания Кургана и первое закрытие врат фоморов


*** Глава II: Книга Союзов (Book of Alliances)
Врата и печати
Ученики Мерлина
Предвестники болезней
Случайные битвы
Моргана ле Фей


*** Глава III: Книга Великих Битв (Book of Mighty Struggles)
Первая эпическая битва: Крылатая Армия
Потеря магических сил Осколка Грааля
Вторая армия
Вторая эпическая битва: Эйзлин
Ускользание Нимуэ и встреча с изгнанниками
Третья эпическая битва: Взятие Эборакума
Разрушение печатей
Четвертая эпическая битва: Септимус Сулла

 

*** Глава IV (Chapter IV)

Сага первая: Ланселот

Племена пиктов

Битва с Красным Рыцарем

Сага вторая: Моргана

Мудрость и сила

Битва против драконов

Мерлин

Сага третья: Уильям

Битва против Гренделя

 


Введение

Прохождение составлено исходя из максимальной эффективности, дано за Праведника-Христианина и расчитано для прохождения на сложности Nightmare. (чтобы сыграть на сложности Impossible, разработчики на этот раз подсунули нам свинью в виде условий для перехода в опциях на новый уровень сложности, которые по своей сути - полный бред. Shogun 2: Total War, как же хорошо с тобой на легенде было...) Перед началом игры настоятельно рекомендую прочитать данный материал.

Игра опять сбалансирована слабо, опять есть вариант, который немеренно рулит по сравнению со всеми остальными - и это вариант праведника-христианина. Его и выбираем. На 5 уровне отряды получают навык "лечение", что позволяет лечить отряды, что называется, задарма, а еще и несколько раз за битву. В сочетании с лечилкой полководца и траты очков отрядов на здоровье дает убойный эффект. В этой же ветке находится навык для героев "воскрешение", который позволяет воевать едва ли не без потерь, вопрос в мане.

Представим, что на карте есть портал, через который поступают подкрепления фоморов. Всех врагов вырезаем, оставляем только один вражеский отряд. Накладываем на него замедление и пока он медленно бежит к нам (если мы его убьем, битва завершится нашей победой) всем своим раненым отрядам поочередно накладываем (сначала дорогим, потом дешевым) воскрешение, которое за одно применение восстанавливает до 30% потерь. Представим, что у мага шмотки на регенерацию маны. Что получается? Круговорот воскрешения в природе и несбалансированный бой.

И снова все на том же праведнике-христианине есть убойное заклинание для героев "узы магии", которое не позволяет вражескому герою ничего колдовать (ему еще урон +50%), пока оно на нем висит. Т.е. мы можем колдовать, что хотим и сносить ему магический щит, а враг - нет. А когда действие заклинания заканчивается, мы накладываем его (если есть на кого) снова, ведь у нас целых 3 героя.

Начинаем игру. Делаем Уильяма Пендрагона полководцем (warlord), поддержку выбираем Совета Епископов (Bishop's Council), с пришедшими в замок людьми делимся едой, а дополнительными отрядами выбираем кавалерию. При повышении уровня Уильма тратим характеристики на:

  1. один раз - на лидерство +8, далее - очки навыков +1

  2. если этого не предлагают, то +5% здоровье отряда,

  3. если этого не предлагают, то +5% здоровье полководца

  4. если этого не предлагают, то +5% мана полководца

Воинам:

  1. очки навыков +1

  2. если этого не предлагают, то на +5% здоровье отряда,

  3. если этого не предлагают, то +5% здоровье воина

Магам:

  1. очки навыков +1

  2. если этого не предлагают, то +5% мана мага,

  3. если этого не предлагают, то +3% сила заклинания мага

  4. если этого не предлагают, то +5% здоровье отряда

  5. если этого не предлагают, то +5% здоровье мага

Тяжелой пехоте и кавалерии:

  1. очки характеристик тратим на здоровье

  2. на 5 уровне выбираем навык - "лечение"

Легкой пехоте:

  1. очки характеристик тратим на здоровье (чтобы за несколько залпов не накрыло)

  2. на 5 уровне выбираем навык - "быстрая атака" или "быстрые ноги" (атака или бег на 25% быстрее)

Лучникам:

  1. очки характеристик тратим на точность стерльбы (shooting accuracy)

  2. на 5 уровне выбираем навык - "меткость" (precision), который прибавляет +50 к точности стрельбы на 60 секунд

Копейщикам:

  1. очки характеристик тратим на здоровье

  2. на 5 уровне выбираем шикарный навык - "опытные поставщики" (experienced retainers), который делает восполнение потерь бесплатным

Летающим монстрам:

  1. очки характеристик тратим на урон. Летающие отряды не должны держать удар, но должны его хорошо наносить, особенно по героям и по тем участкам битвы, где ситуация складывается не лучшим образом.

  2. на 5 уровне выбираем любой навык. Лучше, конечно, "Благословение Серафимов" (Seraph's Blessing), если он уже к этому времени есть.


 

Глава I (Chapter I)

Начало игры

Король Артур (King Arthur), Сэр Кей (Sir Kay), королева Гвиневра (Queen Guinevere) и сэр Ланселот (Sir Lancelot) уединились в укромном месте и начали что-то делать со Святым Граалем (Holy Grail). И, по всей видимости, что-то сделали не так, потому что он взорвался и разлетелся на куски. Ночное небо озарилось светом, словно днем, но затем свет погас и небо стало багрово-красным. Повсюду начали открываться межпространственные ворота в иные измерения, такие же, как и те, через которые когда-то приходили армии Самайна. Только на этот раз ворота открылись не в одном месте, а по всей Британии и явились оттуда не отряды Самайна, а орды Фоморов; произошел катаклизм такой силы, что сама земля начала выворачиваться наизнанку и из нее по всей Британии полезли острые, как шипы, коричневые скалы. Через ворота в мир людей хлынули толпы фоморов и демонов. Все изменилось... бывшие луга и поля были вытоптаны пришельцами в бесплодные пустоши, армии Артура разбиты, люди сведены в полон и превращены чумой фоморов в Овладеваемых (Possessed), полностью послушным своим хозяевам. (Точно так же, как когда-то были превращены Чумой Плети в покорную нежить жители Лордерона в игре WarCraft 3). Немногочисленные разрозненные уцелевшие армии и возглавляющие их командиры заняли оборону и отчаянно сражаются за свое существование. После катаклизма они распались на независимые княжества. Короля Артура больше никто не признает и не подчиняется ему. Сам Артур во время взрыва получил незаживающую рану магического происхождения и был без сознания доставлен в одну из немногочисленных крепостей, гарнизон которой все еще сохранил ему верность, - Крепость Чащи (Heartwood Keep). Но и с этой крепостью возникли проблемы: местный лорд затеял восстание в Шервуде (Sharewood) и мутит воду, настраивая последних приближенных против Артура, чтобы захватить Крепость Чащи. Исправлять ситуацию выпало на плечи сына Артура - Уильяма Пендрагона (William Pendragon), которого с детства воспитывали как воина.
 

Боевое крещение и повстанцы Шервуда

Начинаем игру. Делаем Уильяма Пендрагона полководцем (warlord), поддержку выбираем Совета Епископов (Bishop's Council), с пришедшими в замок людьми делимся едой, а дополнительными отрядами выбираем кавалерию. Далее перед нами открывается карта Британии и дается первое задание - Повстанцы Шервуда (The Rebels of Sharewood). Сэр Агравейн (Sir Agravaine) правил провинцией железной рукой, чем вызывал немало недовольства местного населения. Сэр Маррок (Sir Marroc), возглавил повстанцев и захватил в плен верного подданного Короля Артура. Если позвоилть развиваться событиям и дальше в таком духе, то мелкий бунт превратится в большое восстание. И мы не можем позволить этому случиться. Вместе с Уильмом отправляемся в чащу леса Бедегрейна на поиски темницы Агравейна. По дороге замечаем засаду лучников, нападаем на них, пленных допрашиваем. Далее встречае уже укрепленную заставу. Сразу ее не атакуем, иначе попадем в плен, а дожидаемся темноты и только затем нападаем. Оттуда направляемся в темницу Агравейна, освобождаем его и его людей, после чего отряды Сэра Маррока отправятся за нами в погоню и на окраине леса нас будет ждать битва.

Хоть это и первая битва, но она будет отнюдь не из легких. Прячем Уильяма с легкой пехотой и лучниками в кустах. Захватываем копейщиками ближайшую кристалльную башню (Crystal Tower), отрядом конницы захватываем вторую. Хоть у противника отрядов тяжелой пехоты больше, но она слабее. За счет этого и вырулим. Свою тяжелую пехоту (ТП) отправляем в кусты на запад. Враг пошлет 1 отряд легкой пехоты (ЛП) на захват западной башни - догоняем его конницей и атакуем: один отряд - с фронта, второй - с тыла (во второй части игры, кстати, введен штраф за вывод войск из боя: можно потерять несколько бойцов за раз). Уничтожаем этот отряд. Потом враг пошлет еще один отряд ЛП на разведку к нашему герою. Сначала достаем его лучниками, а когда начнется сближение, стрелять прекращаем и добиваем его Сэром Пендрагоном. К этому времени подойдут ближе вражеские отряды лучников - накладываем на них 2 заклинаниея от башен "кристалльные осколки" (crystal shards), сначала на тех, кто сзади. Если враг будем медлить, то через 90 секунд еще раз накладываем, но уже на других лучников. Завершив магподготовку, в рассыпном строе из кустов выбегает наша тяжелая пехота и бежит прямо к лучникам, в нее полетят стрелы и ей преградит путь пехота противника. Задача максимум - добежать до лучников и сделать так, чтобы они побежали. Через некоторое время нашу ТП все равно кто-нибудь свяжет боем, но это неважно, потому что с левого фланга с безопасного расстояния через 15 секунд после атаки ТП начала в рассеянном строе атаку наша легкая конница (ЛК), она имеет больше шансов доскакать до лучников, но и больше шансов столкнуться с вражескими героями или пехотой. Ей можно лучников и не догонять, ее основаня задача - сделать так, чтобы они бегали, потому что в это время по ним будут вести огонь 2 наших отряда лучников, имея шансы перестрелять очень многих. Вместе с ЛК с правого фланга наступает Уильям с отрядами ЛП и копейщиками. Все вместе они давят с 3 направлений до тех пор, пока в бой не начнут вступать вражеские герои. Чтобы они не вступали туда слишком быстро, накладываем Уильмом на них замедление, и особенно оно будет актуально, когда вражеский воин (в обличии Сэра Тегира) включит сечу. В этом случае выводим на любой отряд из боя и ждем, пока эта сеча прекратиться, иначе он просто зарубит полотряда. Уильям с копейщиками стоит во 2 эшелоне, раненные отряды вовремя выводятся из боя, резервы затыкают дырки, по отставшим/отколовшимся вражеским отрядам ведут огонь лучники. Не допускаем, чтобы какой-либо из наших отрядов был окружен, потому что во 2 части игры окружение - это не пустой звук: окруженный отряд не сможет никуда отступить и будет биться до последнего солдата, если ему не придут на помощь. Не забываем следить за здоровьем Уильма, потому что в отличие от первой части игры он будет не отлеживаться на стратегической карте несколько ходов, а одну битву, которую вы будете обязаны провести с ним... для его выздоровления. Дожимаем врага, завершаем битву.

После выяснения отношений с Шервудскими повстанцами наступит зима. Как распределять характеристики и навыки отрядам - смотрим в введении, Уильяму очки навыков тратим на Круг командования (Circle of Command) и Магическую Заплатку (Arcane Mending). Назначаем Уильма правителем Шервуда, Агравейна - Бедегрейна, во всех постройках провинций заказываем апгрейды. Таким образом, оба полководца и легкая пехота получают после окончания строительства бонусы. Заказываем исследование "Кузнецы мечей" (Master Sworsmiths). Распредилив всем очки, восполняем все потери и нанимаем отряд копейщиков и 2 отряда тяжелой пехоты.

Разобравшись с повстанцами, нам сообщат, что в провинции Ковентри (Coventry) возле деревни Гринхем (Greenham) видели лекаря, который пытался вылечить пострадавших от Чумы Фоморов. Для нас это очень важно, ведь он может помочь вылечить не только пострадавших от чумы, но и Короля Артура. Получаем квест Выжившие после Чумы (Survivors of the Plaque). Приближаемся к деревне. Навстречу нам выбегут дети, сообщив, что их родители мертвы либо овладеваемы - подпускаем их к себе и выслушиваем (+1 к христианству). Они расскажут, как пострадала их деревня. Направляемся туда. Выслушиваем жителей. Соглашаемся с тем, что деревня сильно пострадала и заслужила милосердия и помощи. Подошедшего к нам человека жалеем (+1 к христианству) и направляемся в церковь. Оттуда направляемся к правителю этих земель - Сэру Биору (Sir Beor). Говорим с ним и настаиваем, что нужно сберечь жителей и помочь деревне. Попутно соглашаемся изловить местного демона, который отравляет местность своим присутствием. Приманкой для демона послужат воины Уильма (+1 к праведности). По команде они устраивают засаду, после чего ловят демона, издающего нечеловеческие вопли, он рвется и мечется, но могучие удары Уильма успокаивают его навеки. Судьбу деревни оставляем в руках Биора (+1 к праведности).

Взятие Ковентри и дипломатические соглашения

Лекаря мы не находим, но получаем тревожные вести, что инфицирован город, и направляемся на Очищение Ковентри (The Purge of Coventry). Пока мы туда идем, нам подкинут 1 дипломатический квест "Украденная реликвия" (The Stolen Relic) и меню дипломатии, похожее на то, что когда-то было в King Arthur The Saxons. Заключаем пакты о ненападении и продолжаем улучшать отношения со всеми бежевыми провинциями, кроме Уэссекса (Wessex). Все эти провинции со своими соглашениями нам понадобятся. Заключаем пакт с Дорсетом (Dorset), получаем обязательный дипломатический квест "Отчаянные толпы" (Desperate mobs), тратим 1000 золота и получаем +1 к праведности. С Дорсетом же подписываем научное соглашение и прибавляем +5% к научным исследованиям. Для Пауиса (Powys) заказываем 2 отряда легкой пехоты, отдаем ему их и подписываем с ним соглашение о снижении стоимости строительства и исследований на 15%. Пенгверну (Pengwern) одалживаем 2000 под 20%. С Мидшамом (Medesham) подписываем за 1500 соглашение о снижении затрат на 25% (!) на восполнение потерь для всей пехоты - не зря мы заказали пехоты с запасом.

Входим в Ковентри, направляемся в аббатство (+1 к христианству), общаемся со священником, затем направляемся к королевскому капеллану, Отцу Томасу (Father Thomas). С ним спускаемся в темницу, чтобы изловить монстра. В темнице нам преграждает путь к отсутплению предатель на службе фоморов Сэр Вулфгарт (Sir Wulfgart) со своим отрядом, он смеется нам в лицо, но в этот самый момент ему вонзает кинжал в спину леди Хильда (Lady Hild), благодарим ее, затем сажаем монстра в клетку и идем его показываем королю и его двору. Часть людей и самого короля Ковентри, начинает трясти в агонии, становится видно всем, что они все овладеваемы и служат фоморам. Возвращаемся к армии и готовимся к битве с овладеваемыми.

Здесь будет чуть проще, чем в первой битве, хотя бы потому, что у нас войск больше. И карта предсказуемее. Уильяма, Агравейна, легкую пехоту прячем в лесу слева. Копейщики - за ними в резерве. Тяжелая пехота стоит на холме справа и ждет сигнала для массивного флангового маневра с выходом на вражеских лчуников. Наши лучники стоят в кустах по центру и отстреливают скачащую конницу, которой Уильям и Агравейн поочередно накладывают Замедление (Slow), когда та достаточно войдет в радиус стрельбы наших лучников - те не моргают и четко работают по запланированным целям. За лучниками стоит 1 отряд нашей конницы, чтобы отсечь попытки вражеской кавалерии атаковать наших лучников. Когда новобранцы в легкой пехоте увидят первую кровь и крики раненных, они не дрогнут, потому что плечом к плечу с ними по центру среди деревьев будет сражаться Сэр Агравейн, держа центр, а прикрывать с тыла будет храбрый командир с 20 надежными бойцами, Сэр Уильям. Всего 4 отряда + резерв копейщиков. Когда первая ударная группа врага завязнет с Агравеном, в рассыпном строе с холмов двинется маневренная группа ТП. Если какому-либо из наших отрядов ТП преградит путь конница - отряд строится в клин и атакует ее. Если преградит путь тяжелая пехота, то наш отряд ТП становится в плотный строй и сходится с ним. Опаснее всего будет с вражеским героем, ведь это воин и у него сеча - накладываем на него замедление для обеспечения флангового маневра. Рано или поздно один или несколько наших отрядов ТП достигнут лучников и они дрогнут и побегут. Не забываем колдовать на них осколки с башни. В это время на поле выскачет наша конница и зайдет врагу с тыла: 1 - для помощи Уильму и Агравейну, 2 - для того, чтобы догнать лучников. Коннице приказываем скакать сквозь врага на максимальном разгоне, тогда она первые его шеренги просто затопчет с наскока. Наши лучники и дальше продолжают отстреливать свободно перемещающиеся отряды. Когда все действующие лица завязнут в рукопашной, вводим в бой резервы и затыкаем дыры, если таковые есть. Обязательно стараемся сделать так, чтобы ни один наш отряд не попал в окружение, ведь потеряв хотя бы 1 отряд, мы после боя отдаляем себя от достижения "Умелый Тактик" (Careful Tactitian). Дожимаем врага, завершаем бой. Провинция наша.

С этого момента покупаем у других правителей бонусы как для отрядов (+ к защите, урону и т.д.), так и для героев (особенно -10% к скорости перезарядки заклинаний).

Захват Бедфорда

После этого боя разведчики донесут, что заражена соседняя провинция Бедфорд (Bedford) вместе с ее королем. Нам предложат боевой квест, который называется Неистовство (Rampage). Битва произойдет на старой знакомой карте Речная Долина (Riverdale). У Сэра Уильма в этот момент уже должно быть заклинание Густой Туман (Enhanced Fog). Разбиваем армию на 2 группы: одна форсирует реку в одном месте, вторая - в другом. При этом та, что дальше, должна с Агравейном форсировать раньше и первая пойдет на форсирование только тогда, когда вторая подойдет на радиус действия вражеских лучников. Накладываем на вражеских лучников Густой Туман и давим с 2 направлений. Не забываем захватить башню с осколками и в нужном направлении применить.

После этого получаем дипломатический квест Потерянные Друиды (Lost Druids). Одалживаем 2 нераненных отряда на 4 сезона. У короля Бертрама появится дипсоглашение "Рабочая сила" (Workmen) - за 500 золотых удешевляем себе строительство на ближайшие 10 сезонов.

Следующий наш квест, который называется Испорченная Земля (The Tainted Land), приведет нас к лекарю, которого мы так жаждем найти. Не подгоняем лекаря, затем идем в часовне (+1 к христианству). Чтобы помочь местным, нужно договориться с саксами. Те - весьма жесткий народ, и методы их не менее жесткие: убивают любого при первом же признаке зараженности. Они хотят, чтобы все местные жители провели в церкви одну ночь. Вместе с саксами окружаем деревню и сгоняем в церковь жителей. Часть из них начинают колебаться, затем бежать. Саксы убивают всех. Оставшиеся послушно идут в часовню. Саксы предлагают нам тоже провести ночь в часовне. Соглашаемся. Лекарь успокаивает людей песнями и рассказами. Ближе к середине ночи святость места действует на овладеваемых и они пытаются бежать. Саксы убивают всех. Утром трупы сжигаются, прошедшие испытание возвращаются по домам, а саксы уходят. Лекарь покидает деревню, а Уильям надеется на успех в исцелении Артура лекарем.

Наследие Мерлина и Кузница Артефактов (Merlin's Legacy)

Далее мы получаем квест поинтереснее - Наследие Мерлина (Merlin's Legacy). Он весь состоит из головоломок и загадок. Но они ведь легко решаемы, если читать это прохождение? :) Там, где дверь, комбинация рычагов следующая: дерево - медь - серебро - золото - сапфир (wood - brass - silver - gold - saphire). После этого обыскиваем комнату и находим 2 предмета. Там, где лабиринт: запад - запад - запад - север - север - восток - восток - восток. Там где 3 свитка в жидкости - выбираем правый (первый) и находим потайную комнату, а в ней - предмет. В камин ничего не бросаем и получем опыт и 3/4 набора Сэра Брандона (Sir Brandon).

После этого нам откроют доступ в кузницу. Главное ее предназначение - перековывать ненужные предметы в нужные. И если каждый раз мышкой перетаскивать один из предметов туда-сюда, то получаем каждый раз предмет с новыми свойствами. Не отходя от кузни, на месте перековываем 2 одноручных меча в мечи со свойствами: +100 (200... 300...) здоровья за каждого убитого противника, а также +1 (2... 3...) к мане за него же. Доспех прибавит нам здоровья. Знамя - магический щит. Одеваем на героев.

Создания Кургана и первое закрытие врат фоморов

Фоморы удивятся нашей наглости и стремительному продвижению на юг и пришлют армию Созданий Кургана (Creatures of the Mound), чтобы обуздать нашу прыть. Разбив армию неприятеля, мы услышим послание королевского советника Сэра Мелиота (Sir Meliot), который расскажет нам нехитрый совет о том, что можно убивать фоморов сотнями, но гораздо эффективнее, если ударить в их гнездо - закрыть межпространственные ворота в мир фоморов. Ворота охраняются и вторая битва этого квеста будет труднее, чем первая. Нужно будет в узком месте атаковать неприятеля и разбить его. Конница прикроет фланги, тяжелая пехота ударит в лоб вместе с Уильмом и Агравейном. В тылу будут постреливать лучники. В какой-то момент будет достигнут успех на одном из участков фрона и конница прорвется к лучникам и погонит их. Ей на помощь придет отряд пехоты. Они вместе захватят стратегическую точку с проклятием теней (Curse of Shadows), которая поможет и дальше разрушать вражеский магический щит и в какой-то момент начнет действовать без препятствий щита. Поле боя разобьется на отдельные участки сражений, свободные отряды ударят в тыл, а вражеские лучники будут настигнуты. После битвы мы узнаем, что ворота так просто не закрываются, и откроем 2 главу.


Глава II: Книга Союзов
(Chapter II: The Book of Alliances)

Врата и печати

Как только мы разгромим фоморов, охранявших Курган, в дипломатических опциях короля Коула (king Cole), правителя Элмета (Elmet) появится хорошее предложение: его сын уже достаточно подрос и набрался опыта, чтобы стать рыцарем и он хочет, чтобы он получил настоящее боевое крещение именно в нашей армии и именно Уильм Пендрагон собственноручно посвятил бы его в рыцари. А в нашей армии появляется 3 герой. Итак, встречаем: Сэр Линдон (Sir Lindon), воин.

Вместе с хорошей новостью появится и не очень: тот самый лекарь, которого мы так упорно искали, сообщит нам, что он провел уже год с Артуром, пытаясь его вылечить, но не смог. У него рана магического происхождения, и здесь он бессилен. В замен он предложил найти Бродерика (Broderic), ученика Мерлина.

Ворота фоморов с ходу закрыть не получилось и за разгадкой мы отправляемся в Бедфорд, в местное аббатство. Аббат скажет нам, что после многих лет изучения вопроса они нашли способ, как закрыть ворота Самайна или теперь - фоморов, но чтобы поделиться знаниями, он просит одну из услуг взамен: прошлой ночью из монастыря украли реликвию и он хочет знать, кто это сделал (либо можно не заниматься поисками, а просто заплатить за информацию 5000). На выбор 4 кандидатуры: рыцарь, молодой священник Джонас, отец Бернард, обожающий выпить, и пророк, честный, как младенец.
Поочередно идем и расспрашиваем всех 4. Между походами разговариваем с аббатом, наводим справки и уточнения. В результате выясняется, что отец Бернард вскоре собирается покинуть аббатство, чтобы служить в новой церкви, которая располагается в землях некоего господина; господина этого зовут Сэр Тревор (Sir Trevor) и он выдает замуж свою дочь как раз за того самого (безымянного) рыцаря, который и украл реликвию, чтобы исцелить свою невесту (сюжетец еще тот...), даже не понимая, что эта реликвия защищала целое аббатство от фоморов: они просто сторонились его. Щадим рыцаря (+1 к праведности), возвращаем реликвию.

После наших успешных усилий по возвращению реликвии к нам изъявит желание присоединиться один из монахов аббатства - Брат Игнат (Brother Ignatus). Это неплохой маг. Вот теперь у нас разношерстная команда, а сэр Агравейн отходит в резерв.

После возвращения реликвии аббат нам расскажет, что для полного закрытия врат фоморов нужен осколок Святого Грааля (Holy Grail). И такой осколок есть у лорда Реймонда (lord Raymond), правителя Мидшама (Medesham). Мы можем его забрать силой (и не получить некоторые бонусы от дипломатии с ним), ведь от этого небольшого артефакта по сути зависит судьба Британии, а можем получить его дипломатически (заплатить за него 5000 золота, либо снять с себя артефакт, либо запугать Реймонда) и не воевать с Реймондом (и не получать после битвы золото, опыт и провинцию). Как поступать - решать вам.

Получив осколок Грааля, закрываем ворота.

Ученики Мерлина

Разобравшись с воротами, мы отправимся в Ворчестер (Worchester), чтобы найти Бродерика (Broderick), одного из Учеников Мерлина (Merlin's Apprentice). В Ворчестере нас ждет армия Овладеваемых. Разбив армию, - кстати, в ней появятся гигнаты, которых нужно замедлять и отстреливать из луков, - неподалеку от места битвы появится продолжение квеста. Говорим поочередно со священником, лордом Руфусом (Rufus) и купцом и каждый раз добавляем от себя фразу, в итоге разгадываем зашифрованное послание и узнаем, что Бродерик отправился в Лондон.

Перед тем, как заглянуть в Лондон, о себе напомнит старый герой времен Короля Артура, Сэр Борс (Sir Bors). Он не согласен с тем, что происходит в Британии, и открыто обвиняет Артура, что он причастен к тому, что произошло. Вообще-то Борс прав, но играем мы не за Борса, а за сына Короля Артура... поэтому заглядываем в Бракенвуд (Brackenwood) и успокаиваем сэра Борса... тихо, безболезненно. После победы над Борсом к нам присоединится Сэр Белажер (Sir Bellagere), полководец.

В Лодоне держит оборону железной рукой Сэр Карадок (Sir Caradoc). ЧТобы повидаться с Бродериком, он предложит всего-то... разгромить армию фоморов к югу от Лондона. Громите армию, но не спешите возвращаться, потому что во-второй раз придется громить уже армию Карадока, а перед этим необходимо получить максимум выгоды от дипломатии с ним, главная из которых - это заполучить из Лондона отменного воина Сэра Алейна (Sir Alein), истребителя фоморов (fomorian slayer).

Битва за Лондон простая, как 3 копе... пенса, поэтому расписывать ее не нужно. Но нужно сказать, что вместе с Лондоном мы получаем 20000 монет :) Ну и, конечно, освобождаем Бродерика, куда без него.

Предвестники болезней и спорные территории

Пока мы решаем вопросы с Карадоком, нам сообщат, что появился фоморский возмутитель спокойствия в Оксфорде (Oxford), Предвестник Болезней (Harbingers of Sickness). Его нужно найти и изловить. Решить квест можно, как угодно, в любом случае после его завершения мы получим провинцию. Но на его выполнение будет несколько ходов, потом квест засчитают невыполненным, и вместо него появится армия фоморов.

Затем нам сообщат, что на юге Британии Дорсет (Dorset) и Уэссекс (Wessex) не могут поделить маленькую провинцию Солсбери (Salisbury). На Спорных Территориях (On Disputed Grounds) находятся люди, которые от их выяснений отношений страдают, и они просят нас вмешаться. Вмешиваемся, помогаем Дорсету, потому что он христианский и потому что у нас с ним союз, а армию Уэссекса разбиваем в чистом поле при хорошей солнечной погодке.

Случайные битвы

Во второй главе появятся случайные армии, которые будут шастать по карте, приходя из южных провинций, и пытаться оттяпать у нас что-нибудь. Армии эти для Набора 2 (tier 2) по силе средние, а для Набора 3 (tier 3) - очень слабые. Просто решаем за счет них свои финансовые проблемы, прокачиваем героев и получаем достижения.

Вместе с ними по карте на востоке будет бродить очень сильная армия фоморов, которая нам пока не по силам. Она тоже будет периодически что-то захватывать. Причем она будет делать это так: какую-нибудь одну постройку в провинции захватит, а остальные не тронет. Потом пойдет что-нибудь захватит в другой провинции и т.д. Если постройка не очень важная, не надо приходить и ее перезахватывать, т.к. армия фоморов может вернуться в провинцию и захватить другую, более нужную. Также следим, чтобы мы не заказали что-нибудь строиться в том месте, которое с большой вероятностью может быть захвачено.

Не забываем получать выгоды и от дипломатии. У Сидов покупаем -10% ускорение перезарядки заклинаний (-10% cooldown).

Моргана ле Фей (Morgana Le Fay)

Наконец последний квест в текущей главе - это квест с Морганой. Ничего особо хитрого в нем нет. Разве что костер разжигать возле магического купола не стоит :) А так она нам расскажет о том, как потерпела поражение в Думнонии и как привязала свои силы к магическому кристаллу, который предстоит разрушить нам, чтобы вернуть ей ее силы. Изображена она будет как старая тетка с противным голосом, не такая, какая она есть на самом деле ;)

 

Глава III: Книга Великих Битв
(Chapter III: The Book of Mighty Struggles)

Крылатая армия: Первая эпическая битва

Чтобы выполнить задание Морганы Ле Фей Болезнь Думнонии (Blight of Dumnonia) по поиску и разрушению кристалла, придется сразиться с сильной армией. Сила ее в том, что она на 2/3 состоит из летающих монстров, а до этого мы бились в основном с пешими противниками. Причем возглавляет вражескую армию тоже летающий герой (видимо, чтоб нам скучно не показалось), и сама армия весьма крепкая - в общем, испытание на прочность для стратега.

Рекомендации для битвы следующие:

  1. У Уильма Пендрагона должно быть заклинание Ломание Щитов (Shieldbreaker Charm), которое снимает с вражеского магического щита -10 за применение (теперь понятно, почему его надо было сделать полководцем?)

  2. Минимум у 2 героев должны быть заклинания Узы Магии (Bonds of Magic)

  3. Минимум у 1 героя должно быть заклинание Воскрешение (Ressurection)

  4. Брат Игнат, понятное дело, должен иметь, во-первых, шмотки на регенерацию маны, а во-вторых закл Шар Огня, который помимо стрел лучников станет основной противовоздушной силой в предстоящем сражении.

  5. Сэру Алейну отводится вспомогательная роль, но ему желательны заклинания Стена Огня (Firewall) и Взрыв (Blast) просто для ломания магического щита.

  6. Нужно иметь 6-7 отрядов лучников класса Ядовитые Стрелы (Poisonbolts), у которых бонус на пробивание брони, и столько же пехоты для их прикрытия. Берем в армию только необходимые отряды, а прочие -  отправляем в резерв.

  7. Если есть желание и деньги, то сначала разведываем Думнонию с помощью функции Шпионов (Spies) у Странников (Wanderers) - это подраздел "другая дипломатия" в дипломатии. Затем на разведанную вражескую армию применяем Древний Сон (Primal Slumber) Сидов, который нейтрализует любой вражеский юнит, и тот не будет принимать участия в сражении. Понятное дело, что предварительно эти функции нужно исследовать в соответствующих зданиях определенных провинций (Восточная Мерсия (East Mercia) и Брентвуд (Brentwood))

  8. Если вы до этого не покупали бонусы для армии (military training) у других правителей, то сделайте это хотя бы сейчас. Копейщикам (и вообще, всей армии) подойдет бонус +10 к броне (+10 defence), купленный у Элмета, 2 лучникам - бонус +15% к урону у Пенгрверна, у него же +20 к точности стрельбы (shooting accuracy) для всех отрядов лучников. У Вирокониума покупаем бонусы для героев.

  9. Что делать, если чего-то не хватает? Идти качаться! Либо отхватывать от крылатой армии, ибо она сильна не только на nightmare.

Битва в атаке.
Начинаем битву, причем делаем это резво: пока враг отправляет 2 своих крылатых отряда на захват дальних контрольных точек, нам нужно атаковать первыми, пока эти 2 отряда отсутствуют. Поочередно колдуем и разрушаем магический щит: Алейн колдует Взрыв (blast), Стену Огня (Flamewall), Игнат - огненный шар (Fireball), Уильям - Ломание щитов (Shieldbreaker Charm).  Далее делим армию на 2 фланговые группы: 3 отряда лучников в левой, 3 отряда лучников - в правой. Ко всем лучникам приставляем отряды пехоты, у которой выставляем режим охранения (guard mode). Выступаем маршем всей армией, двигаемся навстречу врагу: Алейн идет в авангарде (перед лучниками), перед самым сближением с врагом его отряд строится клином и колдует Взрыв, чтобы замедлить наскок вражеской кава... мобильного отряда уродов; группы лучников и пехоты идут во втором эшелоне; замыкают боевые порядки прочие отряды. Когда сблизимся с врагом до радиуса действия Ядовитого Проклятия (Venomous Curse), Игнат начинает колдовать его вместо огненного шара, который к моменту подлета крылатой армии над лучниками должен перезарядиться, Уильям колдует Заморозку (Freeze), затем сближаемся дальше и применяем Узы Магии (Bonds of Magic), чтобы вражеский маг ничего не колдовал. В итоге проламываем врагу магический щит ниже 20 и наши основные заклинания начинают действовать.

Лучники в этот момент сближаются до радиуса действия своих стрел, останавливаются, активируют меткость (precision) и начинают прицельную стрельбу. Враг неравномерно распределелит силы: большая часть с летающим магом во главе атакует нашу правую группу лучников, левой группе достанется отрядов меньше. Задача - кидать огненные шары в максимальное скопление врага, Ядовитое Проклятие (Venomous Curse) - в наиболее крепких, чтобы ускорить их уничтожение. Не забываем подколдовывать узы магии и Магическую Заплатку (Arcane Mending), чтобы поддерживать свой собственный магический щит. Лучники стреляют следующим образом: основной огонь правой фланговой группы сосредоточен по самым крупным, мелкие получают, во-первых, урон от разлета стрел, а во-вторых, большой урон от огненных шаров. Заморозка (Freeze) Уильяма колдуется во вражеского мага, чтобы хоть как-то замедлить его мощные атаки. Левая группа уничтожает своих противников над головами как можно скорее. Когда противников над головами левой группы не останется или останется по-минимуму, левая группа переводит огонь на противников правой группы и преимущество левой группы будет в том, что им никто не будет мешать, также от них может отделиться пехота и пойти на помощь Алейну, если ему будет туго. Брат Игнат не занят ближним боем, и, во-первых, следит за тем, чтобы вовремя колдовать атакующие заклинания, во-вторых, накладывать на вражеского героя Узы Магии, и, в-третьих, колдовать Воскрешение (Ressurection) на сильно потрепанные отряды лучников, чтобы они не "ушли" совсем. Если какой-то отряд сильно не справляется, то выводим его из боя.

В какой-то момент сратегическая точка в центре карты с осколками останется свободной. В этот момент один из наших отрядов конницы отправляется туда и занимает ее. Хрустальные осколки нельзя использовать на летающие отряды, но они по крайней мере не будут разрушать наш магический щит. В конце концов Заклинания Игната и Уильма сделают свое дело, а лучники ценой многих жизней достаточно нашпигуют противника летящими со свистом стрелами и в ходе сражения наступит перелом. В этот момент мы заметим, что у дальних стратегических точек находятся еще 2 отряда, но выступать на них сильно потрепанными отрядами лучников не стоит: их численность следует сперва немного пополнить воскрешением. А у Игната с этим не возникнет особых трудностей, поскольку у него шмотки на регенерацию маны. После передышки выступаем на оставшиеся отряды и добиваем их.

Наши герои сражались упорно и самоотверженно, а битва была сложная и очень кровопролитная, но слаженные действия всех солдат и командиров под нашим мудрым руководством сделали свое дело.

Битва в обороне.
Можно эту битву сыграть и в обороне. Почти все то же самое: 6 отрядов лучников, 6 отрядов пехоты, только пехота с лучниками идет не в атаку, а становится в линию в небольшом участвке леса на востоке, который упирается в обрыв в море. Став таким образом, лучники лишают возможности выхода вражеской кавалерии им в тыл. Между двумя коричневыми скалами становятся в проходе отряд тяжелой конницы рыцарей Камелота и Сэр Алейн, у которого имеются Узы Магии. Остальные отряды в резерве. Начинается все также: герои колдуют вереницу заклинаний, чтобы разрушить вражеский магический щит, сами подколдовывают Магическую Заплатку (Arcane Mending), чтобы восстанавливать свой магический щит, т.к. пока вражеская армия готовится к битве, несколькими заклинаниями она подсократить наш магический щит успеет. Это при нормальной игре компа достаточно рисковано, но в моей переигровке летающие вражеские отряды стали подлетать по одному, за счет чего понесли от лучников огромные потери, которые в один отряд били всем залпом. Остальные летающие отряды просто не успели нанести серьезный урон. Вражеская конница не додумалась не до чего, кроме как атаковать отряды заграждения в лоб. 3 отряда "собачек" по 60 атаковали в лоб один отряд тяжелой конницы - ясен пень, что они не идут в сравнение с рыцарями Камелота, которые держали на себе эти 3 отряда до посинения. А 2 отряда очень крепких "собачек" по 20 не додумались не до чего иного, как напасть... на Сэра Алейна, которому нет равных в ближнем бою с фоморами. Разумеется, Сэр Алейн успокоил их навеки. Если бы у врага хватило ума обогнуть скалу и ударить по нашим лучникам, то наши лучники встали бы наглухо и стрелять по летающим юнитам просто бы не смогли, потому что им отступать некуда, ибо у них за спиной обрыв... но враг предпочел атаковать элитные отряды в узком месте в лоб. Вражеский маг пролетел путь до лучников с Узами Магии (Bonds of Magic) только для того, чтобы получить новые Узы Магии и еще стрелы от лучников.

Потеря магических сил Осколка Грааля

После эпической битвы выяснится, что закрыть ворота фоморов (и прибрать к рукам провинцию) Уильяму не удасться, поскольку в то время, когда он силой прорывался через магический купол к Моргане ле Фей, его осколок Грааля потратился в плане магической энергии настолько, что теперь использовать для закрытия врат фоморов ему просто нечего. Наш второй и в то же главный квест Осколки Святого Грааля (Shards of the Holy Grail) на всю миссию теперь будет зключаться в том, чтобы раздобыть второй Осколок Грааля (Grail Shard). Но до него еще нужно будет много чего сделать.

Вторая армия

Моргана нам поведует о том, что ее главная задача - не Артуру служить, а найти Мерлина и выяснить, что с ним случилось. Но одной со своими небольшими силами ей выполнить эту задачу не по хрупкому женскому плечу. Плечо ей подставит Уильм Пендрагон и с этого момента они будут сражаться вместе. А у нас появится вторая армия. Добавляем Моргане героев из резерва, а прочие отряды - нужные добавляем, лишние распускаем. Структура армии может быть различной, но я рекомендуею такую: 3 героя, 3 отряда лучников, 3 отряда кавалерии, остальные - отряды пехоты, преимущественно тяжелой.

Первым квестом для Морганы станет Башня пепла и сновидений (Tower of Dreams and Ashes). Башня охраняется фоморами. Отправляем разведчиков и выжидаем. Один из воинов посоветует нам приготовить засады против малых групп фоморов, в то же время потребуется занять места магических точек, чтобы легче было атаковать вражеского командира. Отправляем 2 отряда для засады, затем используем свои магические силы, чтобы разведать обстановку, после чего выступаем на врага. Победив фоморов, отправляемся в башню, не пользуемся черной магией, затем из нее отправляемся на озерцо, наполняем сосуд водой и созерцаем видение, в котором печально знаменитая неблагая колдунья Нимуэ (Nimue) побеждает Мерлина. Чтобы спасти Владычицу Озера, Мерлин жертвует своей свободой и попадает к ней в плен. Поскольку она Неблагая, то о ней могут знать в Вирокониуме. Туда и направляемся.

В Загадочном городе (Glittering City) нас будут ждать несколько персонажей. Первой нас встретит Йедна Предсказатель (Yedna the seer), они были с Мерлином хорошими друзьями. Она расскажет нам, что Нимуэ - член Совета Сидов Вирокониума и ее нельзя просто взять и обвинить. Более того, даже с поддержкой влиятельных лиц города с Нимуэ Моргане все равно придется сразиться лично в испытании под названием "Испытание Духа и Воли" (challenge of Spirit and Will). По поводу Нимуэ она посоветует переговорить с представителями Благого и Неблагого дворов, а также с Королем-попрошайкой (Beggar King). Представительница Благого двора, Изумрудная Леди (Emerald Lady) спросит, Моргану, что ей нужно по жизни дальше. Лучше ответить, что реализовать свой потенциал (+к репутации Сидов). Принцу Ледяному Шипу (Icethorn Prince) нужно предложить кусочек камня, откуда был извлечен Экскалибур, иначе реакция его будет негативная, а мы потеряем репутацию у Совета Сидов. Короля-попрошайку соглашаемся поцеловать, за это получим +1000 к здоровью и волшебную флейту. Изумрудная Леди даст нам задание принести ей Кристалл Оберона из Затерянного Монастыря , а Принц Ледяной Шип захочет, чтобы мы сразились с Эйзлином (Aislin).

В Затерянном монастыре (Lost Monastery), продвигаясь по корридорам, видим, что стражники избивают задерженного. Вмешиваемся, задержанный пытается убежать, но не успевает: стражник всаживает ему нож в спину. При ближайшем рассмотрении павший оказывается фомором, а потом и вовсе исчезает. Как пояснит аббат монастыря - это место мистическое. Позже за столом он Моргану спросит, зачем ей кристалл. Нужно ответить: "Отдала бы его христианам, чтобы они разрушили его, но не могу" . По окончании квеста получаем +2 к праведности и христианству как результат.

Эйзлин: Вторая эпическая битва

Квест и последующая битва с Эйзлином (Aislin) будет посложнее. Загвоздка будет в том, что сражаться будет только одна Моргана с армией Неблагого Двора Сидов, которую она впустит во владения Эйзлина. Отказаться от нее и взять свою старую армию (и 2 старых героев) нельзя. У Эйзлина будет практически такая же армия и по численности, и по составу, а сама битва будет проходить едва ли не по правилам турнира... Только судей и герольдов не хватает.

Перед боем лучников в рассыпном строе расставляем на гребне холма недалеко от леса, чтобы они левым флангом упирались в утес. Один отряд Детей Осени (Autumnbreed) ставим в область контрольной точки, благо она рядом. Вторую ближайшую КТ захватить не получиться, потому что отряды Эйзлина 10 уровня и у некоторых из них есть телепорт - вражеский отряд за счет этого там окажется все равно раньше. А вот когда он будет позже отходить пешком к своим, вот тут его заденут наши лучники, ибо он попадет в радиус действия части из них.

Остальная часть войск становится следующим образом: за лучниками становятся 3 наших отряда Неблагих Воинов (Unseelie Warriors), с правого фланга - 4 отряда Детей Зимы (Winterbreed). 2 отряда Детей Осени ставятся перед лучниками. Моргана стоит на одной линии с лучниками и располагается справа.

Начинается битва. Как только враг отрядом Неблагих Воинов захватит КТ слева от нас, не забываем про него и поливаем его стрелами. Как только враг окажется в поле действия Ядовитого Проклятия (Venomous Curse), сразу же начинаем его колдовать и разрушать ему магический щит, после чего добавляем Проклятием Теней (Curse of Shadows). Армия врага организованными порядками будет двигаться нам навстречу. Первыми там окажутся лучники, поэтому наши 2 отряда Детей осени в рассыпном строе заходят в лес. Разумеется, как только вражеские лучники окажутся в радиусе стрельбы наших, начинаем прецельный огонь по первому из них, затем по второму и т.д. Лучников минуют основные силы врага и пойдут к нам. Те 2 отряда, которые мы выставили в авангарде, отправятся им навстречу... чтобы уйти навсегда. Их главная задача - сковать на себя побольше отрядов противника, чтобы перед их смертью Моргана призвала Молнию (Lightning) на одну группу скопления врага и, если успеет проломать вражеский магический щит, Файербол - на вторую. Наша задача облегчится тем, что Эйзлин 2 отряда оставит для охранения КТ с Хрустальными осколками, которыми постоянно будет нас осыпать. Пока лучники разбираются с лучниками, оставшиеся силы, разбившие 2 наших отряда Детей Осени, пойдут вперед и продолжат свой путь. Но они уже будут сильно потрепаны. Отряд Эйзлина очень важно, чтобы встретил наш 1 отряд Детей Осени, Эйзлин применит заморозку, а нести потери нашим отрядам подороже совсем ни к чему. Сильно потрепанным, но все еще многочисленным вражеским отрядам Детей Осени и Детей Зимы колдуем Ядовитое Проклятие (Venomous Curse). Когда отряд сражающийся с Эйзлином будет доходить, поливаем Эйзлина стрелами, а затем кидаем на него все свободные отряды, которые имеются. 2-3 отрядов Воинов Неблагих будет достаточно.

Разобравшись с отрядами, которые к нам подбежали первыми, наступаем на лучников и отряд(ы), который их защищает. Разобравшись и с ними, на карте останутся 2 отряда возле контрольных точек. Добиваем и их.

Ускользание Нимуэ и встреча с Изгнанниками

Одолев Эйзлина, Моргана получит возможность вернуться в Вирокониум и сразиться с Нимуэ в испытании Духа и Воли (Spirit and Will). Две колдуньи в специальной башне будут по очереди превращаться в разных существ и сражаться в непривычном для себя облике. Исход боя предрешен, однако, если бой провести правильно, можно получить неплохие магические предметы после него. В первом раунде превращаемся в сокола (falcon), во втором - в ящера (wyrm), в третьем - в кричащего фомора (sreacher), которй своим визгом повергнет в ужас превратившуюся в ночную пантеру Нимуэ. Однако после боя Нимья не признает поражения и грубо нарушит древние традиции Сидов, использовав магический артефакт, телепортирующий в безопасное место, и подло сбежит. Это не понравится даже распорядителям дуэли - Изумрудной Леди и Принцу Железному Шипу.

Тем временем к Уильяму Пендрагону придет депеша о том, что с ним желают встретиться представители Изгнанников (Outcasts) бывших когда-то верными императору Септимусу Сулле (Septimus Sulla), ныне впавшему в безумие и промышляющему черными ритуалами. Добравшись через полкарты до лидера Изгнанников, Императрицы Невии Суллы (Naevia Sulla), мы получим просьбу помочь в войне против безумного императора, а на деле - разбить все его армии и захватить все его владения. После этого разговора к нам присоединится призрак Невии Суллы. Присоединяем ее к армии Морганы.

Первым делом в войне против римского императора начинаем уничтожать те армии, которые к нам ближе, чтобы они не ушли к нам в тыл и не позахватывали провинции, которые им понравятся. Продвигаясь в сторону врага нам предстоит выполнить задание Знать в изгнании (Nobles in exile). Идем в разрушенную крепость, она начинает трястись и осыпаться, продолжаем путь внутрь, находим помещение, в нем - сундук. Забираем оттуда магический меч и уходим. Далее идем в ущелье, приказываем воинам прочесать там местность и находим магический свиток, после чего идем в лес и видим там деревню. Обыскиваем деревню без помощи друида (+1 к христианству). Далее друид просит нас не разорять деревню, мы не против и встаем лагерем недалеко от деревни. Ночью, сидя у костра, нам приходит мысль, что дым от костров также может быть виден и у Изгнанников. Отправляем на возвышенность разведчиков, они обнаруживают костры и утром мы идем к ним на встречу. Встретит нас лидер повстанцев, который представится как Туллиус Каракалла (Tullius Caracalla). Узнаем у него, как можно ослабить Стену Адриана (Hadrian Wall), которая сдерживает орды с севера и как закрыть ворота (портал), через которые в армию Септимуса Суллы постоянно поступают пополнения мертвых духов легионеров. После разговора с Туллиусом к нам присоединится римский воин Нумериус Андроникус (Numerius Andronicus).

Далее ближайшей к нам целью будет столица владений Римской империи на Британских островах - город Эборакум (Eboracum). Его и захватываем.

Взятие Эборакума: третья эпическая битва

Главная трудность предстоящей битвы в том, что у всех троих вражеских героев есть заклинание Магическая Заплатка (Arcane Mending), которое восстанавливает магический щит. Маны у вражеских героев достаточно. 

Крепость представляет из себя 3 кольца укреплений, причем каждое из них располагается выше другого. Контрольные точки представляют собой 3 точки с заклинанием Молния и 4 точки с бонусом на регенерацию маны.

Перед началом битвы прячем большинство своих войск в леса, чтобы избавить их от прикосновения молнии, оставшихся ставим в рассеянный строй. Сэр Алейн с отрядом отборных телохранителей становится напротив центральных ворот, но вне радиуса действия вражеских лучников. Именно ему выпадет честь пойти на штурм крепости первому. Начинается битва. Все наши герои начинают колдовать заклинания и разрушать вражеский магический щит, таким образом осуществляя магподготовку к предстоящему штурму. Героям, до которых дотянутся наши Узы Магии, накладываем оные, ибо они будут сопротивляться разрушению своего щита. Также по возможности сбиваем заклинанием Рассеивание (Dispell) Магические заплатки (Arcane Mending), если таковые были наложены. Когда планка щита опустится ниже 20, брат Игнат сколдует шар огня, который на этот раз не поглотится магическим щитом, а влетит в отряд лучников и выкосит им 80% личного состава. Второй ближайший отряд лучников получит ядовитое проклятие и заморозку Уильяма после него. Когда ближайшие 2 вражеских отряда лучников будут ослабелны, выводим из засады своих лучников и начинаем по оставшимся стрельбу на поражение, когда в обоих отрядах останется человек по 5, переводим огонь на пехоту. Одновременно с этим Сэр Алейн со своим отрядом бежит к воротам и штурмует их. Для хитроумного AI это наше движение не останется незамеченным и он стянет к воротам отряды пехоты, а возможно, и героев. Битва в воротах будет жаркая, но т.к. у Алейна надето кольцо, дающее иммунитет к огню, то можно будет запускать шары огня прямо в Алейна. Битва в воротах будет довольно долгая, поэтому также желательно проломать и захватить западные ворота, предварительно ослабив тамошних лучников. Пока идет бой за ворота, свои летающие отряды желательно отправить на закват КТ с молниями, при этом будьте внимательны: летающим отрядам нужно очень немного зенитно-лучных усилий врага, чтобы они исполнили полет топора. Позже к Алейну отправляйте на подмогу отряды тяжелой пехоты. Лучники также продолжают стрелять по целям в зоне досягаемости. Летающие отряды, когда освободятся, станут идеальным средством истребления вражеских героев.

Постепенно, шаг за шагом, бесстрашные воины короля Артура, ведомые Сэром Алейном оттеснят врага от ворот и захватят их. Далее большая часть армии вламывается в ворота, строится в боевые порядки и добивает разрозненные и потрепанные отряды врага.

Захват Эборакума помимо плюсов от выполнения квеста, добавит в вашу казну 20000 монет и откроет неплохие возможности для строительства, котороые вы начнете в ближайшую зиму.

Разрушение печатей

Далее нам предстоит закрыть врата, через которые поступают подкрепления Бессмертных (Immortals) императору. Для этого нужно разрушить 3 печати в 3 разных местах. Печати держат магические кристаллы. Первый кристалл находится на востоке. К нему привязана душа Леди Потерянных Дорог (Lady of the Lost Roads). Разрушаем кристалл с помощью своего осколка Грааля, освобождаем Леди, получаем +5 к Магическому щиту для всей армии.

Северная печать находится на вилле римской семьи Каракалла (Caracalla). Кристалл в руках держит большой голем и если попытаться его отобрать, кристалл будет разрушен. Говорим с големом, затем отправляемся в потайной ход в разрушенной стене. Там мы войдем в место, которое изменит наше сознание и мы представим себя императором Суллой. Нам предстоит прожить 3 эпизода из его жизни. В эпизоде с битвой деремся до самого конца, в эпизоде с женой Невией делаем, как она просит, в эпизоде с атакой пиктов на стену крепости открываем ворота и впускаем отставших мирных жителей. Разрушаем кристалл и получаем +2 к праведности. Если отступить из боя, отказать Невии и не пустить отставших, то мы станем похожи на императора, статуя добровольно отдаст нам кристалл, а мы спокойно закроем печать. Мы получим хороший артефакт и нам не дадут штрафа -50% к магическому щиту на ближайшую битву. Но мы получим за это +2 к тирании.

Западную печать охраняет армия призраков-легионеров. Чтобы ее закрыть, нужно с ними с разиться. Битва произойдет в чистом поле. Разбиваем вражескю армию, закрываем последнюю печать и вместе с ней и ворота, через которые Сулла получает подкрепления. Далее нам предстоит сразиться с последним подкреплением, поступившим из ворот, а после этого стоять там с армией и удерживать позиции, чтобы больше никто не пришел императору на помощь. Пока Уильям сдерживает армии, которые могут прийти на помощь императору, на бой с самим императором отправится армия Морганы ле Фей.

Септимус Сулла: четвертая эпическая битва

Армия императора расположилась на укреплениях, что лишает ее мобильности. Что еще для нее хуже, часть ее отрядов расположились вообще вне крепости, что предполагает их отсечение, окружение и уничтожение еще до начала битвы.

Состредотачиваем на правом фланге всю кавалерию и всех копейщиков. Кавалерия схлестнется с вражеской кавалерией, сведя на нет ее мощный натиск, а затем добегут и вступят в бой копейщики, а наша кавалерия отступит, предоставя бой им, т.к. они от такого боя и предназначены. Легкая пехота, если таковая есть, отправится бегом на правый фланг окружить и нейтрализовать 2 отряда вражеских копейщиков, которые постараются захватить контрольную точку с зеклинанием Цепь Молний (Chain Lightning). Окружаем и нейтрализуем эти 2 отряда. Если легкой пехоты нет, то эту задачу выполнит тяжелая, предварительно придется оттянуть несколько ее отрядов из центра. Моргана, Невия и Сэр Линдон накладывают на вражеских героев, среди которых будет сам Септимус Сулла, Узы магии (Bonds of Magic). Далее в бой вступают наши лучники, которые точными залпами заставят сдвинуться с места вражеских летающих юнитов. Когда вражеская крылатая братия прилетит разбираться ее в воздухе встретит наша кралатая армия, которая должна врага одолеть. Помогут ей в этом заклинания героев.

Когда с вражескими летающими уро... отрядами будет покончено, наши лучники, маги и тяжелая пехота переходят в наступление. Герои кидают шары огня во вражеских лучников, наши лучники их достреливают. Затем наша авиа... крылатая братия летит на захват дальней контрольной точки с молнией, а лучники стреляют по всем, кто подойдет к ближней контрольной точке с молнией. Черные колоссы складываются с нескольких залпов, т.к. вероятность попадания в такую большую мишень у лучников близка к 100%. В это время отряды, уничтожившие 3 отряда римской кавалерии и 2 отряда копейщиков, стягиваются к героям. Сэр Линдон идет на штурм ворот. Летающие юниты, захватив КТ с молнией возвращаются обратно и в наглую с воздуха убивают всех вражеских героев.

Ворота разбиты, кавалерия уничтожена, летуны уничтожены, колоссы уничтожены, герои еле дышат. Сэр Линдон уже прорвался в ворота и несколько отрядов тяжелой пехоты следуют за ним. Добиваем остатки врага и завершаем миссию.

После битвы Моргана получает второй осколок Грааля, способный закрывать ворота фоморов, таким образом, выполняя основное задание главы Осколки Святого Грааля (Shards of the Holy Grail). Затем Моргана пересекает Стену Адриана, единственную Преграду Северного Пути (Northward Bound) и встречается с Сэром Ланселотом и Сэром Персивалем, которые очень удивятся, что король Артур жив, но после того, как все эмоции улягут по этому поводу, они присоединятся к нашему воинству, а мы получим 3 армию.  

 

ДАЛЕЕ -->

Глава IV (Chapter IV)

Продолжение следует.

 

 

 

 

 
 

 

webmaster: Revenant1