|

Обновление сайта
12 февраля 2014 г.
Добавлено описание навыков воина и мага в раздел "заклинания".
22 октября 2013 г. Долго я не брался за сайт, но это все-таки произошло.
Добавлена 4 глава прохождения Короля Артура 2. Будем надеяться, что в новом
году возможностей для этого будет больше.
Новости
3 сентября
2013 г. - Вышла игра Total War: Rome 2
23 марта 2012 г. - Вышел аддон Shogun 2 Total War -
Fall of the Samurai
28
января 2012 г.
- Вышли игры
King Arthur 2 the
Role-playing Wargame и
King Arthur II: Dead Legions.

3 октября 2011 г. -
Добавлен Русификатор King Arthur Fallen
Chamions в раздел "файлы".
Обновлен Русификатор King Arthur + The Saxons +
The Druids до версии 1.1 - выправлены
размеры шрифтов загрузочных экранов. Добавлены разделы "Герои
The Saxons" и "Герои
The Druids". Добавлено 4
скриншота в раздел "Скриншоты Fallen Champions".
Добавлено 3 ссылки в раздел "Ссылки".
16 мая 2011 г. - Дополнения Короля Артура
The Saxons и The Druids
заговорили по-русски! За это дружно благодарим Mihkel, который выполнил перевод текста. Протестировал и
внес коррективы Revenant1. В
новом переводе исправлены недостатки перевода от Руссобит-М. Перевод
подходит для любой версии игры: King Arthur
оригинальный, King Arthur The Saxons и
King Arthur The Druids. Перевод
от Руссобит-М удален с сайта как устаревший. Скачать можно из раздела
"Файлы". Со временем все устаревшие игровые имена и названия на сайте будут
подогнаны под новый перевод.

Устали от Total War? Надоело однообразие? Решение есть - King Arthur the Role-playing Wargame! Глобальная стратегия с тактическими боями, которые превосходят TW. Наконец-то можно видеть реально проработанный AI, который превосходит пропатченные творения The Creative Assembly и может уступать разве что стратегиям от Blizzard. Он создаст вам ни одну тактическую головоломку. Не будет бессмысленных армий, как в Rome Total War (1.5), которые будут молча стоять под огнем лучников, не будет тупой конницы, как в Medieval 2 Total War, когда всадники, построенные клином, добегают до противника и тупо останавливаются или как в Empire Total War, когда клин конницы проскакивает сквозь строй пехоты и ничего не происходит. В Короле Артуре если клин рыцарской конницы проходит сквозь отряд, то он выносит половину личного состава. Вторую половину он уничтожает, когда останавливается и начинает драться. Кстати о клине. Если в Rome TW несколько типов построений, то в КА их целых 8, которые дают ощутивые бонусы и что-то значат, реально влияя на исход поединка отряд-отряд. В КА есть 5 типов местности, дающие серьезные бонусы разным видам войск, которые в отличие от TW тоже что-то значат и заставляют серьезно продумать все стратегию боя, опираясь на местность, еще до его начала. Наконец в КА есть стратегические точки, захват которых понижает боевой дух вражеской стороны, герои, заклинания - все это окончательно кладет тактическую часть Total War на обе лопатки. Все мастерство битв TW, за исключением ETW, заключалось в том, чтобы ловко ударить в спину. Армию можно было зарулить всего несколькими отрядами конницы, дождавшись пока бестолковый AI будет преследовать тебя до полной усталости, чтобы потом получить наскок в спину и побежать с белом флагом с поля боя. Empire Total War отличалась лишь тем, что роль конницы взяла на себя линейная пехота, которой противник позволял стрелять себе во фланг, окружать себя и т.д. - у него даже не хватало ума на первых патчах посадить свою пехоту в здания, когда он оборонял город, позволяя брать города вообще без артиллерии. Да что там говорить, во всех без исключения играх серии TW можно было выиграть бой 2 отрядами конницы, нарезая круги по карте, пока не иссякнет время - у AI даже не хватало ума разделить армию и занять выгодные позиции, не говоря уже про то, чтобы пустить в атаку свою конницу, которая обычно плелась позади пехоты или, в лучшем случае, на флангах.
Да, спору нет, в КА хромает глобальная часть. Зато там есть квесты, быльшинство
из которых могут решаться разными способами и давать разные награды, и
мировоззрение, очки которого дают разные войска, стратегические бонусы и
заклинания, создавая игре хорошую реиграбельность. Недостаток слабой
глобальной части был частично исправлен в аддоне The Saxons, но опять-таки
там как было, так и осталось всего 18 провинций. И напоследок хотелось бы
сказать вот что. В 2000 году мало кто всерьез обращал внимание на Shogun
Total War. Но прошли годы, появился Medieval Total War,
появился великолепный и прорывной для своего врменеи Rome Total War. TW
обрел свою популярность и занял очень серьезную нишу в жанре. До недавнего
времени серьезных конкурентов у него не было, если не считать очень
перспективную, но так до конца и не реализованную Knights of Honor, ну и еще
Warhammer Mark of Chaos. Но появился Артур и сходу зарубил своим мечом всю
тактическую часть Total War... Артур еще совсем молод, но уже вышел первый
аддон и второй на подходе. Все, что нужно Артуру, чтобы завоевать Бри...
нишу жанра - это сделать глобальную часть лучше, чем у конкурента. Каков
будет следующий взмах его меча - покажет лишь время. Ну а пока мы будем
наблюдать новые цифры у старых названий Creative Assemble, ожидая, что за
новой цифрой последует что-то оригинальное и непохожее, и смотреть, как ее
игры раскупаются миллионными таражами игроками, которые про Артура и не
слышали.

|
|